Pemanfaatan Aplikasi Blooket Dalam Pembelajaran BIPA Persepsi Pengajar BIPA
Abstract
Abstrak:
Dalam konteks globalisasi, Bahasa Indonesia menjadi salah satu bahasa asing yang diminati oleh pembelajar internasional untuk tujuan akademik, kebudayaan, dan pekerjaan. Program BIPA (Bahasa Indonesia bagi Penutur Asing) hadir sebagai solusi pembelajaran formal bagi mereka yang ingin mempelajari Bahasa Indonesia secara sistematis. Generasi muda yang tumbuh dalam era digital menunjukkan gaya belajar yang dipengaruhi oleh akses internet sebagai sumber informasi. Sejalan dengan pendapat Dudeney (2007), teknologi menghadirkan cara baru untuk belajar dan mengevaluasi. Brown (2007) mengidentifikasi tiga gaya belajar utama: visual, auditori, dan kinestetik.
Kemajuan teknologi menuntut adaptasi metode pengajaran BIPA berbasis digital agar lebih menarik, efisien, dan mudah diakses. Pengajar dituntut untuk kreatif dalam menerapkan strategi digital guna meningkatkan partisipasi aktif siswa. Namun, tantangan muncul karena sebagian pengajar pemula belum memiliki pelatihan dalam penggunaan media digital pembelajaran BIPA.
Sebagai solusi, dilakukan penelitian terkait penggunaan aplikasi Blooket dalam pembelajaran BIPA untuk mengetahui persepsi pengajar terhadap efektivitasnya. Penelitian ini bersifat deskriptif kualitatif dengan 25 responden. Data diperoleh melalui kuesioner dan dianalisis secara tabulatif. Hasil menunjukkan bahwa pengajar setuju bahwa Blooket membuat pembelajaran menyenangkan (skor 4,64), mudah diakses (4,80), ramah untuk semua usia (4,64), mudah digunakan (4,64), memberi umpan balik secara real-time (3,78), meningkatkan motivasi (4,58), serta menumbuhkan keberanian menjawab soal (4,56).
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Daftar Pustaka
Agustien, Helena I. R. 2020. Implementing A Text-Based Approach In English Language
Teaching. TEFLIN Teacher Development Series. TEFLIN Publication Division in collaboration with Bintang Sejahtera Press c/o Jurusan Sastra Inggris, Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang.
Agustin, Puspita Dian; Parto; Ali, Ayu Hidayanti; Murti, Fitri Nura. 2024. Pemanfaatan Blooket untuk Evaluasi Pembelajaran Digital Berbasis Respon Kultural di Madrasah Aliyah Negeri 2 Jember https://ejurnal.pps.ung.ac.id/index.php/Reduplikasi p-ISSN: 2088-6020 e-ISSN: 2776-5733 Vol 4 (Nomor 2) (Desember 2024) 58–65
Detty, Andani . 2025. Penggunaan Permainan Blooket dalam meningkatkan keaktifan siswa
Jurnal Ilmiah Nusantara Vol.2, No.1 Januari 2025 e-ISSN: 3047-7603; p-ISSN: 3047-9673, Hal 533-542
DOI: https://doi.org/10.61722/jinu.v2i1.3407
kampusakademik.co.id
https://ejurnal.kampusakademik.co.id
Anwar, Rizwan Rohaeri.2024. Pengembangan Media Pembelajaran Booklet Multimedia Berbasis Kode QR pembelajaran Pada Pembelajaran Sejarah Indonesia di Kelas XI MIPA SMA Negeri 1 Depok Kabupaten Sleman Yogyakarta
https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jrpp/article/view/25617
Ardiningsih, Karira Risma; Sulur, Sulur. 2024. Efektivitas Penerapan Permainan Blooket Sebagai Media Digital Terhadap Pembelajaran IPA Pada Siswa Kelas VII SMP Negeri 3 Malang https://journal3.um.ac.id/index.php/mipa/article/view/5314
looket https://www.blooket.com/#:~:text=Easy%20Setup%2C,Get%20started
Blooket https://edtechbooks.org/onlinetools/blooket
Brown, H. Douglas. 2007. Priciplesof Language Learning and Teaching
Fith Edition, Pearson Education, Inc. San Fransisco University, United States of America.
Démuth, Andrej. 2013. Perception Theories. Edícia kognitívne štúdia
Towarzystwo Słowaków w Polsce Kraków∙
Filozofická fakulta Trnavskej univerzity v Trnave ∙
Dudeney, Gavin and Hockl, Nicky. 2007. How to teach English with Technology.
Pearson Education Limited Edinburgh Gate Harlow Essex CMZOzIE England and Associated Companies throughout the world. www.longman.com
Faruq, Darul; Amri, Miftachul ,Universitas Negeri Surabaya. 2023. Efektivitas Penerapan
Permainan Blooket Mode Gold Quest terhadap Pembelajaran Kosakata Bahasa Mandarin pada Siswa Kelas XI IPA 1 SMA Dharma Wanita Surabaya.
https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/manadarin/article/view/56050
Hanan Salsabila Maulana, Hanan Salsabila; Arini, Novanita Whindi. 2023.
Pengembangan Media Blooket Web Game untuk Meningkatkan Penguasaan
Kosakata Bahasa Inggris Kelas I Sekolah Dasar
https://jurnal-dikpora.jogjaprov.go.id/
Harris, Kimberlie. 2021..7 Reasons Why Blooket is the Best Way To Engage Students
https://www.phrasedllc.com/post/blooket-is-the-best-way-to-engage-students
Maulida Sari, Maulida; Jasiah, Jasiah. 2024. Pengembangan Game Blooket Untuk
Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Materi Fiqih Muamalah Sebagai Media Pembelajaran di MTS Hidayatul Muhajirin Palangka Raya.
Nabila; Nurhamidah, Didah. 2024. Penerapan Blooket sebagai Media Digital terhadap
Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Menengah Kejuruan
Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan
Volume 6 Nomor 1 Februari 2024 Halaman 870 - 878
https://edukatif.org/index.php/edukatif/index
Sinaga, Ego Srivajawaty; Ngaderman, Hubertus; Anou, Kezia Noviani; Sudrajad, Bangkit;
Napitupulu, Daniel; Bungasalu, Benny Abraham, Universitas Cenderawasih. 2025. Pengenalan Aplikasi Blooket Sebagai Media Pembelajaran Di SMA Teruna Bakti Waena Jayapura
https://ejurnal.umri.ac.id/index.php/PengabdianUMRI/article/view/8944
Sartika, Kiki Dewi; Heriyawati, Dwi Fita; Elfianto, Sonny. 2024.
ENGLISH FRANCA
Academic Journal of English Language and Education
DOI:10.29240/ef.v621.5242 - http://journal.iaincurup.ac.id/index.php/english/index
pISSN: 2580-3670; eISSN: 2580-3689; Vol 7, No 2, 2023, Page 357-368
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Lembaga BIPA UMSU
Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara
Kampus Utama
Jl. Kapten Muchtar Basri No.3, Glugur Darat II,Medan
Sumatera Utara-20238
E-mail: sebipa@umsu.ac.id
This work is licensed under aCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
View My Stats

